[유니티]유니티 엔진은 어떻게 설치하면 좋을까?
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제목 그대로 유니티 엔진을 설치할 때 보면 좋은 도움이 되는 글이다.
나는 훗날 유니티 엔진을 처음 설치를 했을 때에는 아무것도 몰랐던지라 아무렇게나 설치하였었다. (지금 생각해도 난장판이었다.)
그때는 일단 좋아 보이는 건 다 설치하고 버전을 여러 개나 설치하였다. (이건 그냥 귀찮은 거 때문인 거 같다.)
이 글을 쓴 이유는 다름 아닌 나 같은 사람을 위한 것이다.
나처럼 일단 좋아 보이는 건 다 설치해 보고 보는 사람들을 위해서 글을 쓰게 된 것이다.
유니티 엔진, 어떻게 설치할까?
일단 유니티 허브가 설치되여 있어야 한다. (없더라도 작동이 불가능한 것은 아니지만 편리성과 속도를 위해서 설치하도록 하자.) 만약 유니티 허브가 설치되여 있지 않다면 Unity에 들어가서 설치하도록 하자. (https://unity3d.com/kr/get-unity/download 여기서 설치할 수 있다.)
참고로 본인은 유니티 허브 버전은 2.4.5를 쓰고 있다. (3.0.1버전은 오류 때문에 실행이 안 된다)
1) 일단은 유니티 허브를 실행한다.
2) 좌측에 있는 버튼들 중에 설치를 클릭한다.
3) 설치 탭에 들어왔다면 우측 상단쯤에 있는 추가 버튼을 눌러준다.
4) 권장 릴리스 밑에 있는 버전을 눌러준다. 그 다음, 다음 버튼을 눌러준다.
5) 드디어 난관에 도착했다. 일단 간단하게 설명을 하겠다.
Microsoft Visual Studio Community 2019는 필수라고 보면 된다. (따로 설치하신 분들은 안 해도 상관없다.)
Android Build Support & iOS Build Support & tvOS Build Support는 만약 자신이 Android(안드로이드폰)이 타겟이면 Android Build Support을 선택하고 iOS(아이폰)이 타겟이면 iOS Build Support을 누른다. 만약 자신이 tv에서 게임 실행하고 싶다면 tvOS Build Support를 누른다. 그 밑에 있는 체크박스들도 위와 같기 때문에 따로 설명은 안 하겠다.
참고로 말하자면 IL2CPP와 Mono의 차이는 보안이랑 관련이 있다. 나중에 게임을 빌드 하게 된다면 선택할 수 있다. 출시할 게임이라면 IL2CPP가 거의 필수적이라고 보면 된다.
Documentation은 꼭 체크하자.
그 아래에 있는 language packs(Preview)는 자신이 사용할 언어를 선택하면 된다. (만약 영어를 사용할 것이라면 다 체크 해제를 해놓으면 된다.) 완료가 됐으면 다음을 누른다.
아래 사진을 참고하자.
6) 약관이 뜬다면 한번 읽어보고 동의 후 계속 넘어간다.
7) 드디어 이제 설치가 끝날때까지만 기다리면 된다.
-요약-
권장 릴리즈를 설치한다.
자신이 필요한 옵션만 선택한다. (Documentation는 필수적이다.)
약관을 잘 읽어보자.
언제든지 댓글로 질문을 해도 된다. 아는 모든것을 알려줄것이다.
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