[유니티]새 프로젝트 생성은 어떻게 하면 좋을까?
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안녕하신가, 오늘은 유니티에서 새 프로젝트를 생성할 때 어떻게 하면 좋을지에 대해서 알려주겠다.
일단은 유니티 허브를 설치해둬야 하니 저번 글을 참고하면 좋을 것같다.
일단 본론에 앞서 여러 가지 이야기들을 해주고자 한다.
당연한 이야기이지만 나도 처음은 있었다. 당연히 처음부터 잘한다면 난 여기 있지 않을 것이다. (대충 무조건 여기 있다는 소리) 그렇기에 이런 내가 발전하게 된 계기는 바로 이 글과 같은 것, 즉 사람들이 올린 여러 가지 게시글들이 많은 도움이 되었다. 그렇기에 여러분들도 많은 도움이 됐으면 하는 마음이다.
이런 마음을 잘 알아줬으면 한다.
아무튼 프로젝트 생성 방법에 대해서 알려주도록 하겠다.
일단 당연하지만 유니티 허브를 킨다.
그 후에 프로젝트 -> 새로 생성을 눌러준다. 그렇다면 아래와 같이 나올 것이다. (저장 위치는 각각 다르다.)
일단은 왼쪽 템플릿은 당신이 어떤 프로젝트를 생성할지 결정하는 것이다. 2D를 선택하면 2D 맞춤으로, 3D를 선택하면 3D 맞춤으로 생성이 된다.
그 외에 High Definition RP(HDRP), Universal Render Pipeline(URP)는 렌더링 파이프라인을 선택하는 것이다.(2D or 3D 선택시 기본으로 시작됨)
또 Karting Microgame, FPS Microgame 등은 게임 예제이다. (나는 딱히 추천은 안 하지만 한 번쯤 해보면 재미있다.)
오른쪽 설정은 프로젝트 이름, 저장 위치가 있다. 말 그대로 이름과 저장 위치이다.
프로젝트 이름은 폴더 이름과 같은 것으로 게임이름 설정이랑 다르게 할 수 있다.
저장 위치는 말 그대로 저장하는 경로이니 알아보기 쉬운 경로를 선택하는 것이 좋다.
만약 다 설정했다면 생성을 하면 된다.
하지만 오늘 알려줄 것은 생성하는 팁이니 아래를 참고하자.
어떤 게임을 만들 것인가?
2D 게임이면 2D, 3D 게임이면 3D를 선택하자.
HDRP는 고퀄리티, URP는 최적화에 좋다. (각각 장단점이 있으나 나중에 소개하도록 하겠다.)
프로젝트 이름은?
자신이 만들 게임의 장르나 이미 정한 이름으로 하면 좋다.
예를 들자면 자신이 FPS를 선택했다면 "FPSGame"이라고 설정하면 좋다.
저장 위치는?
내가 추천하기에는 문서에 따로 유니티 폴더를 만들어서 저장하는 것이 좋다.
관리하기도 편하고 알아보기도 쉽기 때문이다.
예를 들어보자
만들게임을 3D 카트 게임으로 정한다면 아래와 같다.
템플릿 - 3D
프로젝트 이름 - 3DKartGame
저장 위치 - C:\User\iosis\Documents\unityFolder
위와 같이 생성한다면 편리하면서도 관리하기 쉬울 것이다.
오늘은 유니티 새 프로젝트 생성을 잘 하는 방법에 대해서 알아보았다.
각각의 취향이 있기 때문에 이 글이 도움이 될지는 미지수다. 하지만 대부분 도움이 될 것이다.
질문이 있다면 댓글로 가즈아!
다음에는 더욱 유익한 글로 찾아오겠다.
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