[유니티]에디터 언어를 무엇으로 하면 좋을까?
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나도 한때 이런생각을 한 적이 있다. "굳이 에디터에서 영어로 할 이유가 있나?" 많은 사람들이 영어를 쓰라고 하지만 왜 그런지 잘 몰랐다. 그렇다. 내가 이 글을 쓴 이유가 있을 것이다. 그렇다면 왜 굳이 영어로 해야 하는지 알아보겠다. (분명 제목은 다르지만 여러분들은 착하니깐 그냥 모른척 해줍시다[?])
대부분 영어로 사용한다
유니티 강좌를 예로 들어보자. 대부분 강좌 속 에디터 언어가 영어이다. 본인이 보는 강좌나 유니티 영상도 전부다 영어를 사용한다.(본인의 경험일 뿐 아닐 수도 있다)
본인도 영어로 쓰고 있고 주변에 거의다 쓰고있다.(몇몇은 한글쓰는거 같다)
만약 강좌와 다른 언어를 쓴다면 강좌를 따라 할때 어느 것인지 헷갈려 불편함이 있을 것이다. (본인의 경험)
어떤말 인지 헷갈린다
소제목 그대로 말이 헷갈린다. 아래처럼 차라리 영어가 나을 수도 있다.
번역이 잘 된 것도 아니고 그렇다고 뜻이 이상하게 된 것도 아니다. 예를 들어서 color가 색갈로 번역 괜찮을텐데 발음 그대로 컬러라고 번역됬다. 또 예를 들면 Strength는 또 강도라고 잘 되여있다. 이 정도는 그래도 괜찮다. 하지만 하나 안 좋은 것이 있다.
변수의 변신
소제목 그대로다. 변수 이름이 바뀐다. 아래처럼 자동으로 변역을 해버린다.
이게 상관이 없는 사람도 있겠지만 나 같은 사람들은 꾀 불편하다. 에디터상에서만 바뀌지만 나는 확실히 불편한 거 같다.
나는 개인적으로 영어를 추천한다.
이야기를 끝내기 전에 본인의 경험을 이야기해 보겠다.
필자도 한글을 썼던 시절이 있었다. 지금 생각하면 말도 안되지만 초반에는 딱히 별문제는 없었다. 그렇다, 문제는 항상 뒤늦게 오는 법이라고 했다. 맨날 뒤늦게 와서 문제긴 하지만 아무튼간에 점점 갈수록 머리에서 혼란이 오기 시작했다. 강좌를 보면서도 같은 걸 찾는 데 오래 걸리고 다 번역된 것도 아니라서 애매하다. 그래서 그냥 영어를 쓰기로 하였다. 그 후에 한글을 쓰는 사람들을 보면 영어로 바꾸라고 말하고 싶다. 그리고 한글 쓴다고 뭐라고 하는것도 딱히 나는 아니라고 생각한다. 분명 게임 개발에 지장이 있을수는 있지만 그건 자신의 선택이므로 자신이 하고 싶은것을 하면 될거같다. 그렇지만 한글로 하는데에 불편함이 있다면 꼭 바꾸는게 좋다. 만약 자신이 한글로 이용한다면 영어로 바꾸는걸 적극추천한다.(개인적인 의견이다)
참고로 한글로 바꿨거나 영어로 바꿨을때 적용이 안된다면 Reimport를 해보는걸 추천한다. 가끔 Reimport를 하면 언어설정이 초기화가 되는데 다시 원하는 언어로 선택하면 잘된다.
위에 글은 전부 나의 개인적인 의견이니 참고만 하면 좋을거같다.
만약 질문이 있다면 댓글에 적어주기 바란다.
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