[유니티]WebGL로 빌드한걸 itch에 업로드하는 방법(+플레이 방법)

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안녕하신가, 오늘은 저번 글에 소개해 준 글과 달리 Github가 아닌 itch에 업로드하는 방법에 대하여 알려주도록 하겠다.

만약 Github에 올리고 싶다면 아래 링크를 참고하자

GitHub에 올리는 방법


준비물은 아래와 같다.

* itch 계정

* WebGL 빌드 결과물



일단 WebGL 빌드를 한다. 만약 빌드 하는 방법을 모른다면 아래 링크를 참고하자.

WebGL 빌드 방법


본격적으로 방법을 알려주겠다.


1) itch 홈페이지에 들어간다.

2) 자신의 프로필 오른쪽에 있는 아래 화살표를 클릭하고 Dashboard를 눌러준다. (만약 가입이 되어있지 않다면 가입을 해주고 한다.)

3) Create new Project를 눌러준다.

4) 본 게임 설정을 작성한다.
Title은 게임이름 (자기가 원하는 대로)
Project URL는 게임할 주소 (자기가 원하는 대로)
Classification은 Gaems 선택
Kind of project는 Unity <= 5.3선택
Release status에는 자신의 게임에 맞게 선택해 준다.
(Released = 출시됨, In development = 얼리 엑세스 or 개발 중, On hold = 개발 일시 중지, Canceled = 개발 중지, Prototype = 테스트)
Pricing은 가격 선택
Gameplay video or trailer은 자신의 게임의 플레이 영상 혹은 트레일러 유튜브 주소 입력 (선택)
Upload Cover Image는 게임 대표 이미지
Screenshot은 자신의 게임 스크린샷

5) 자신의 빌드 결과물을 zip으로 압축한다. (모두 압축해 준다.)

6) 그 후에 Uploads 칸에 Upload files를 눌러준다.

7) 그리고 자신이 압축한 파일을 선택한 후 이 파일을 숨기고 다운로드되지 않도록 합니다.를 체크를 한다.

8) 그 외에 Viewport dimensions 설정과 (800 * 600추천) 여러 가지 설정을 따로 하면 된다.

9) 그 후 Save & view page를 누른다.



오류가 날 땐 아래를 참고하자.

1. 유니티 빌드 할 때 압축 설정을 해놓았는가? 그렇다면 압축 설정을 해제하자.

2. 업로드를 방금 했는가? 그렇다면 잠시 기다린 후에 테스트를 해보자.


위 방법으로 대부분은 해결이 가능하니 꼭 읽어보기 바란다.


참고로 사진은 글이 가린다는 의견이 들어와 안넣기로 하였다.


오늘은 이렇게 빌드한 결과물을 itch에 업로드를 하는 방법에 대하여 알아보았다.

다음에는 더욱더 좋은 글로 찾아오겠다.

질문이 있다면 댓글로 가즈아~!

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